Урок 3Ds Max: Рисуем шляпу с полями
Новый урок, на этот раз создадим шляпу с полями.
Итак, начнём. Для начала как обычно создаём новый стол для творчества (File > New > New All), далее рисуем небольшой шар, Sphere с Radius 40 и Segments 30.
Теперь рисуем цилиндр, с радиусом в два раза больше шара - 80 (Radius), и Height 2.
распологаем его в центре шара, и поворачиваем под нужным углом, можно кстати вообще не поворачивать будет даже лучше выглядеть.
Согласитесь в принципе шляпа готова, но что-то в ней не то, для того чтобы сгладить её и придать реалистичности идём Modifiers > Subvision Surfaces > MeshSmooth
А теперь рендеринг: Rendering, или F10. Вот и всё готово. Хотя нет ещё не совсем, если вы хотите использовать эту шляпу в фильме, то вам потребуется убрать нижнюю часть круга, в принципе здесь всё просто, накладываем на нижнюю часть шара квадрат. И используя булевскую операцию Subtraction, удаляем квадрат и нижнюю часть. ЧТо то не понятно пишите на форум объясню подробнее.
|